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Del teclado al podio continental: jugadores de Temuco consiguieron plata en Valorant

Deportistas temuquenses integraron la selección chilena que obtuvo el segundo lugar en los Juegos Suramericanos Santa Fe 2026, tras una estrecha final frente a Argentina. El resultado adquiere especial relevancia porque los deportes electrónicos debutaron como disciplina oficial y la delegación chilena debió financiar gran parte de su participación.

Jugadores de Temuco fueron parte de la selección chilena de Valorant que consiguió la medalla de plata en los XIII Juegos Suramericanos Santa Fe 2026, disputados en Argentina. El logro, alcanzado el pasado 16 de septiembre, marcó un importante precedente para los deportes electrónicos nacionales, que participaron por primera vez como disciplina oficial del certamen continental.

El equipo chileno disputó la final masculina contra Argentina en el L2 Arena de Rosario, protagonizando un encuentro que se extendió por casi tres horas y que terminó con una ajustada derrota por 2-1.

La selección nacional estuvo integrada por Matías Barría, Rodolfo Henríquez, Ignacio Manríquez, Leandro Rojas y Luis Santa Ana, quienes enfrentaron al conjunto anfitrión en una definición que se resolvió en el tercer mapa.

Una final que se definió por estrecho margen

La disputa por el oro comenzó con una victoria argentina por 13-11. Sin embargo, Chile reaccionó en el segundo mapa, imponiéndose por 13-9 y obligando a disputar un tercer enfrentamiento.

En el último mapa, ambas selecciones mantuvieron un marcador estrecho hasta las rondas finales. Finalmente, Argentina consiguió imponerse nuevamente por 13-11, adjudicándose la medalla de oro y dejando a Chile con el segundo lugar continental.

Más allá del resultado, la participación chilena tuvo un significado especial, considerando que los deportes electrónicos fueron incorporados al programa oficial de los Juegos Suramericanos 2026, permitiendo que sus medallas fueran contabilizadas en el medallero general.

El esfuerzo económico detrás de las medallas

La actuación de la delegación nacional estuvo acompañada de importantes dificultades de financiamiento.

Según antecedentes publicados por La Tercera, la participación chilena en esports fue confirmada cuando los presupuestos deportivos para los Juegos Suramericanos ya estaban cerrados, situación que obligó a la organización de la disciplina a conseguir recursos para trasladar a sus representantes.

Ronnie Muñoz, presidente de la Asociación de eSports, explicó al citado medio que la inversión para la participación de la delegación alcanzó aproximadamente $10 millones, considerando pasajes, alimentación, alojamiento y desplazamientos locales.

Pese a estas dificultades, Chile consiguió dos medallas en deportes electrónicos: la plata del equipo de Valorant y el oro obtenido por Ángel Inostroza en el simulador de conducción Assetto Corsa GT.

Reconocimiento a los representantes de Temuco

Tras su regreso desde Argentina, los deportistas vinculados a Temuco fueron recibidos en una actividad de reconocimiento realizada en la capital de La Araucanía.

De acuerdo con información difundida por Temuco Televisión el 25 de septiembre, el encuentro permitió destacar la preparación y el esfuerzo de los representantes locales, además de visibilizar el crecimiento que han experimentado los deportes electrónicos como una alternativa de desarrollo competitivo.

La participación de jugadores temuquenses en esta selección representa un nuevo antecedente del talento deportivo de La Araucanía y abre espacio para discutir las oportunidades de formación, competencia y financiamiento disponibles para quienes buscan desarrollarse profesionalmente en los esports.

Con la medalla obtenida en Rosario, la selección chilena de Valorant consiguió instalarse entre las mejores del continente en una disciplina que continúa ampliando su presencia en las competencias deportivas internacionales.